DIT ARTIKEL IS GESCHREVEN VOOR BIBLIOTHEEK NIEUWE STIJL, 25-03-2017.
De afgelopen tijd hebben we stilgestaan bij verschillende manieren van verhalen vertellen in games. Games zijn denk ik een leuke en relatief nieuwe plek om te experimenteren met verhalen vertellen en de manier waarop we dit doen. Anders dan bij het lineaire boek kun je bij games de speler/lezer actief betrekken, keuzes laten maken, een filmische ervaring bieden of het verhaal uit zichzelf laten ontstaan vanuit de spelregels. Deze week wil ik stilstaan bij een bijzondere game die een nieuwe vorm van verhalen vertellen introduceert. Een unieke wereld gemaakt door de computer waarin je zelf deelneemt, terwijl het systeem zinnen formuleert die te lezen zijn als een verhaal.
Simulatie
Deze nieuwe vorm van storytelling komen we tegen in het spel Dwarf Fortress. Dwarf Fortress simuleert een virtuele wereld die ontstaat bij het opstarten van de game. Deze wereld wordt opgebouwd door het systeem en zo kan iedere speler een unieke ervaring hebben met de game. De computer maakt dus een wereld die alleen voor jou is. Omdat er zoveel mogelijkheden in het systeem verwerkt zijn, zal deze spelwereld nog nooit eerder op die manier zijn voorgekomen. Dit doet nu nog een tikkeltje denken aan wat Minecraft en veel andere spellen ook doen. Voordat ik uitleg wat Dwarf Fortress zo uniek maakt, wil ik kort kijken naar de diepgang van de wereld die het spel voor je maakt.Read More »